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或将步Google后尘的Steam对于国内的VR影响有多大?

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VR花生米 2017-10-02 09:12 抢发第一评

“大吉大利,晚上吃鸡”,《绝地求生:大逃杀》最近可谓风头无二。无论是注册还是在线人数都已经远超霸占了人气游戏榜多年的《英雄联盟》,强势登顶。而G胖依旧在不断地觊觎着各位的钱包,让你买买买根本停不下来。

但最近关于Steam出现了两件事情,对于国内玩家来说还是出现了一定的影响:第一,2天前,腾讯宣布4亿人民币收购《绝地求生:大逃杀》开发工作室蓝洞5%股份。继而在昨天上午,宣布由WeGame夺得《绝地求生:大逃杀》国内代理权。第二,最近Steam平台可谓非常不稳定,10X的页面高频率出现,正在维护页面经常出现,Steam最近的表现像极了当初退出国内市场的Google的最后表现。难道Steam也要被墙了?

Steam平台对于游戏玩家来说有着极其重要的意义,同时对于VR内容分发来说重要性更是不言而喻。Steam游戏的高品质也是能够聚集如此庞大用户群体的关键所在,目前在VR内容方面,Steam上架共超过2000款内容,VR头显用户数量已经超过85万。作为对于代入感需求甚高的VR内容来说,血腥,暴力等极具刺激性的内容其实更加受到用户的追捧,但此类内容在国内的相关部门审批中将会被一一砍掉,这也变相的加大了内容通过审批的难度和力度,这也对于Steam在国内的运营制造了极大的困难和阻碍。由于国内外审批制度的不统一,已经有越来越多的国内用户翻墙使用了外国商店进行游戏体验。如果Steam退出中国市场,这将是最大的原因所在。

如果最大的内容分发平台退出中国,将会出现什么情况?这完全有路可寻,而这条路也正是Google Play退出中国后走的这条路。流量主Steam退出中国,这部分流量将会分流到两大方向。其一,包括HTC VivePort在内的硬件厂商的内容分发商店。这也将会是流量走向的大头。相对应的将成为手机行业中类似于小米应用商店,Oppo/Vivo应用商店等等。硬件品牌将直接影响到用户对于分发平台的选择。其二,第三方分发平台。类似于国内的百度应用商店,360应用商店,腾讯应用宝。这部分分发渠道的崛起完全需要薄款应用的带动,在如今的社会,如果没有爆款内容的辅助,第三方渠道的生存将受到硬件厂商应用商店的严重挤压。

其实在Google Play退出中国后,应用分发渠道并没有受到各大硬件厂商的重视。此时包括91手机助手(现被百度收购),豌豆荚(现被阿里收购)挖到了行业第一桶金。随后包括百度,腾讯,360在内的科技巨头分分入局,依靠强大的资本实力迅速扩张市场,将市场系数瓜分。也就到了百度应用市场,应用宝,360应用中心鼎盛的时刻。随着国产智能手机的崛起,各大硬件厂商也看到了应用分发的重要性,纷纷将内置应用市场的质量提高,用户也逐渐将分发市场的使用习惯向手机自带市场偏移,也就到了目前这个第三方市场逐渐受到冷落的局面。 对于VR分发渠道来说,内容的稀缺让整个市场充满着极度的不确定性。爆款内容的出现甚至可以带动一个分发渠道的崛起,甚至能够带动一个硬件的销量。但就目前来看,硬件自身的内容分发渠道仍然占据着主动和优势。如果未来Steam这条大船真的在国内沉没,希望国内的分发渠道能够接过大旗,为国内用户带来高质量的内容体验。

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